お久しぶりです、いかがお過ごしでしょうか。
今回はちょっと、番外編って事で、
ゴエティアシリーズと同じ運営の「アンノウンブライド」ってゲームの
話をさせてください。自分のブログなので勝手に話しますね、はい
そもそもどんなゲームぞや
「魔王倒すぜ、我こそは!って奴、出て来いヤァ!」
という事で集まったらえらい目に遭った主人公が
同じくえらい目に遭った魔王「スぺルヴィア」となんか色々盟約を交わし
魔界を旅しつつ魔物達と出会ったり戦ったり色々する話。
(伏線が非常に多く、結構謎が多いお話です)
(現状結構回収されてるかも)
ゲームシステム的には、12体の魔物…という時点でゴエクロを彷彿とさせますが、
割と違う感じ。ゴエクロよりもさらに戦闘中はやる事が無く、
逆に言えば「とにかく事前の準備」と「試行錯誤」が大切。
しいて言うなら「見る」のも。
また、ターン性になっており、大体早い魔物から「順番に」動きます。
なので、ゴエクロと比べると戦闘の動き自体がややもっさり。
ただ、後々「今誰が動いた!?」っていうのが重要になってきたりもするので
そこはなんとも
魔物の育成はほぼゴエクロと同じで、ソウルランクとか装備とかアビリティとか。
違う点は「ガチャで被りまくると上がる★システム(後に逆輸入)」と
「1日に全体で10個まであげれるギフト」の仕様…とかでしょうか。
パッシブもSR以上の子は基本固有のモノを持っています。
(N,Rでも実質固有の子がいたり)
とにかく、戦闘面においては準備とめげない心。
あとパッシブがかなり重要になってくるシステムです。
他、コンテンツとしては
魔王戦が結構大きいかと思われます。
ゴエクロのガーディアン戦みたいなものではありますが、
相手するのは防衛に置かれている魔物達本人。
ランキングもあるよ。
そんな感じです。
「語彙力無さ過ぎどういう事や」と思ったら
やってみてください…。
※追伸
後述しますがサービス終了するのでお早目に!
15-6ヵ月くらいのプレイ経歴
Twitterとかpixivとか眺めていただいている方は、何となく知ってると思うのですが、
このゲーム今年入ってからドはまりしまして。
サービス開始自体は去年の6月頃だったのですが、その時はちょろっとやって
結局半年ほどROMってました。
理由としては、イマイチ自分の中でゲームシステムがぱっとしない、わからない。
また、当時はまだ本家もありましたし、やる事が多かったとも言える。
そう、ハマるところまでそもそもプレイ出来てない。
あと、運が悪くてSR以上が全然出てなかったのもありますね。
復帰の切っ掛けとしては。
いつだったか、1日10連無料とかやってた時にSR魔物「コキュートス」を引いたのが
かなり要因として大きいです。
この子、パッシブがアホみたいに強い。
インフレの初期の方の原因とも言われているそうで、
それが復帰する要因になったというのも中々皮肉な…
で、重要な要因がもう一つありまして。
コキュートスが実装される3日程前。
まぁ、うん、知ってるよね。
例の上場ねずみラタトスクが実装だったんですね。
言っても、メインストーリーやってないから知らないし、
知らないんだけど…妙に気になる。
こいつは只者じゃねぇぞ。嗜虐欲すごいそそられる!
そんな感じで、よくわからんセンサーがばっちし反応。
一応その時も回したんですが…まぁ、出ないわな。
流れとしては、その後…恐らく年末かな、
無料ガチャでコキュ来てまぁ進む進む。
メインが進むよ進むくん。
結局リンドヴルムという「早い・硬い・痛い・ついでに2人攻撃」という4拍子揃った
謎の「雑魚敵」が出てくるまでサクサク行ってしまったという。
お前本当に雑魚敵かリンドヴルム。アピちゃんの雑魚は雑魚じゃないあるある。
で、その辺で気付く。
あ、これ編成工夫して、抜けたとき結構楽しい…ってか気持ちいいやつじゃない?
そもそもそこまで回復を入れていたのですが、
回復を抜いたり。
相手の最後列攻撃が痛すぎるから
最後列にも前衛置いたり。
た、楽しい…!?
好きとか、楽しいって、かなりのエネルギー源になると思ってます。(逆も然りではある)
結局本当にラタトスクがうちに来た…ってか金で買ったのは4月頃なのですが、
もうね…世界変わる…てか変わった…
元々ラタトスク自体は、ぶっちゃけそこまで使いやすくないんです。
アンブラって周りのマスにパッシブがかかるキャラの方が基本的に強くて、
人権と言われてしまうような子も大体そちらに該当するんですね。
ただラタトスクはたとえパッシブを覚醒させても「本人にしか効果が乗らない」。
かつ、ラタトスクは拳(ゴエクロで言う双剣・拳兼ねています)なのですが、
「毎ターン攻撃がじわじわ上昇」っていうパッシブなんですね。
速さ・そこそこ火力やBP稼ぎこそあれ、低耐久。
アンブラのメインコンテンツである魔王戦は割とすぐどっちかが全滅する環境だったので、
いやまず持たない。噛み合ってない…。。
でも?
でもでも?
でもそんなの関係ねぇ!!
逆に言えば、周りのパッシブを固めてしまえば!
耐久盛るも良し!火力を上げるもよし!
良い装備は全部そっちに流れる!!
(ご了承下さい、どのゲームも大体こういう遊び方になるえながです)
単体のパッシブ効果等を、周りの環境で底上げ出来るのもまた、
このゲームの良い所だと思ってます。(悪い面としてもまぁ。)
軸がある事で、回り出してしまったんですね、コマが。
半年ROMは何だったのか。あぁイベントストーリー勿体ない…
気が付くとラタトスクをただひたすら活かす為に魔物が増え続け、
ちょびちょび課金もしつつ、メインコンテンツの魔王戦も遊んだり。
そもそも対人苦手なんですよ。
苦手なんですよ…。だから逃げてたのもある。
でもラタトスクの動きを見てみたかった。
どういう風にしたらお前は生き残れるんだ。
どういう風にしたらお前はダメージを出せるんだ。
最早執念ですね……
そんで、面白い闘いが発生したら漫画にしたりして。
途中からそれ目的で上に登り始めて。
気が付くと最高ランク2位……って時もありました。
でも1位は無理です。本当に無理だと思うアレは割れない。
それでですよ。
先週、覚醒ラタトスクが実装されたんですよ。
また本人のみのパッシブですよ。
でも?略
それだけの為に追加で覚醒シェーシャもお迎えし。
あぁもう…なにやってるんだこのえながは…(後悔とかは無いが呆れはする)
現状、魔王戦はまた10位前後をうろうろしていますが、
ルーン炭鉱100層行けちゃったり、
外伝も前と比べればさくさく行けちゃったり。
っていうのがゲームプレイの経歴です。
そろそろアンブラのゲームとして・運営様の話しますごめん…
アンブラのゲームとか運営とかの話
いかんせん半年居なかったので、その辺のイベントや運営の様子はよく分かりませんが…
まず、印象ゴエクロでは割となんとか受け入れられていたSSRガチャの導入が
すんなり行かなかった所から始まっているんですよね。
やはり、SSRを引きたい人は多い訳で、
そのSSRを引くのに何十連してやっと回せて当たるかどうかわからんとは
どういうことじゃと。(そう考えるとゴエクロ中々恐ろしいですね…恐らくタイミングでしょうが)
(また、ガチャに関する出だしではオバエクも早々に仕様変更するなどありましたね)
本当に…本当に特に出だしが…
勿体ない…これに尽きる…
あとは、難易度ですね。
アピリッツのゲームっていつも大体難易度が高いイメージ
(リセマラ=サクサクではない、頭使う、友人曰く「SFCの頃のユーザーどうこうとかない時の難易度」)
んですけど、アンブラも例にもれず…と思います。
というか他アピゲーとかにあったりするメインストーリーリベンジが無くてですね、
一番最近聞いたので外伝以外のメインストーリー難易度normal倒せた人が
50人前後という…
で、その結構な割合の人が置いてけぼりになってしまっている状況で、
「クリアしないと読めない外伝」を追加してるんです、先週。
ちょっとね、流石にね、あの…置いていきすぎかなって…ちょっと…
特に問題なのが、冒頭で散々試行錯誤が云々言ったのですが、
まぁ当然ながら…魔物が居ないと試行錯誤出来ないんです!
一応、その時引ける魔物はお試し戦闘出来るんですが…
その件に関しては、今年の…7月くらいか、
数カ月前に凄い緩和入って、10連=3000ジェムでSRチケットてのが貰えたんですね。
そのSRチケットは「(ほぼ)全てのSR魔物と交換出来る」っていう
なんか恐ろしい代物で、10連で何も出なくてもSR魔物貰えちゃう時期があったんですよ。
しかも、無償有償問わず。
今は、有償3000か無償15000くらいとレート上がりましたが、
これでも前から比べると緩和された方な気がします。
個人的にはそういう、色んな動きを「してみている」というのが
すごく好感高かったです。実験なのかなと思う事も多々ありましたしありますが…
やっぱり、ゲームシステム1周回ってきたら好きです。
試行錯誤もですが、うまく動かせた時は結構スッキリします。
難しいからこそですね…
だから本当は、個人的には、アピリッツのゲームって割と全般的に
steamとかで買い切りで出して欲しいんですよ。
サービス終了したゲームは基本更新しなくてよくて、という感じで。
言っても、通信の関係とかでそう簡単にはいかないと思いますが…
本当に、そこは、期待してます。待ってます。
数万くらいまでなら買うし勧める
~この辺でお知らせが来る~
あっ…あ~~~~やっぱり来たか~~~~…
という事で、10月末あたりにサービス終了だそうです。
正直、外伝のストーリーの妙に平穏かつ様々な伏線の回収具合から、
ちょっと予感っていうかほぼ確信してしまっていました。
最近、お知らせが遅くなっていたりしていたのもその関係なんでしょうか。
いやー…うん…
でも、アンブラがプレイ出来てよかった。
知り合いも増えたり、絵(ほぼラタトスク)も沢山描けたので。
個人的に、会えて良かったゲームが最高です。
それは今までやって来たゲームが、大体そうですが…
ともあれ、お疲れ様でした。
楽しかったです…でもあとちょっと…
その、ラタトスクの過去についてのお話だけは聞かせて欲しいです……
(最後までそれ